SOYONS COQUINES ! DÉS

€4,40
€8

BrandKheper Games
code à barre825156111369
SKUBG.R151
Lester0.04 kg
ColoreMulticolore
MaterialePlastique
Peso40.0000
Stock reale Disponibilita aggiornata Spedizione Preparazione rapida B2B Packaging Confezioni pronte alla vendita Prezzatura Prodotti pronti per l'esposizione
Description

Un ensemble brillant et métallique de dés de préliminaires qui fonctionnent pour un couple ou un groupe d'amis proches. Les dés bleus et violets se combinent pour former une action de préliminaires : le vert et l'or pour la seconde. Le dé argenté décrit comment réaliser une combinaison. À chaque tour, un joueur lance les cinq dés et il incombe au lanceur de déterminer correctement comment interpréter le dé argenté. Lorsque vous jouez en couple, vous décidez quelle action de préliminaires effectuer sur votre partenaire et lorsque vous obtenez les deux faces génitales sur deux des dés, vous gagnez, et votre récompense est le sexe ! Pour les jeux en groupe, vous vous divisez en équipes et vous effectuez les actions sur les autres joueurs dans le but de faire abandonner l'autre équipe. La dernière équipe avec un ou plusieurs joueurs, gagne ! Kheper Games, Inc. est ravie d'annoncer Let's Get Slutty! Dice comme un nouveau jeu rejoignant sa vaste gamme de jeux pour adultes primés. Le jeu utilise une nouvelle technologie qui permet aux dés d'être métalliques sans avoir à être en métal. Let's Get Slutty est un jeu de 5 dés aux couleurs brillantes qui peut être joué soit comme un jeu de préliminaires et de sexe par un couple, soit comme un jeu de fête en groupe. Lorsque vous jouez en couple, un lanceur décide lequel des deux ensembles de dés exécuter sur son partenaire. Le couple joue jusqu'à ce que quelqu'un lance les deux dés génitaux sur les dés violets et dorés. Ce joueur gagne, et peut choisir une position sexuelle préférée en récompense. Lorsque vous jouez en groupe, les joueurs se divisent en deux équipes comme ils le souhaitent et chacun choisit d'être l'équipe Bleue/Violette ou l'équipe Verte/Or. Les joueurs lancent tour à tour les 5 dés. Si le lanceur souhaite réaliser le jumelage de son équipe, il l'effectue sur un coéquipier. S'il préfère prendre la combinaison de l'autre équipe, il effectue l'action sur l'un de leurs coéquipiers. Si un destinataire souhaite refuser l'action qu'un autre joueur veut effectuer avec lui, il quitte le jeu. L'équipe avec des joueurs restants après que tous les membres d'une autre équipe ont démissionné, gagne la partie.